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Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.
Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U, iPad, iPhone y Android. Gracias al Plug-In Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows y Mac. Su última versión, la 4.2, fue lanzada en julio de 2013. Desde la página oficial se pueden descargar dos versiones: Unity y Unity Pro.

Curso de Unity 3d - Español - Descargar Gratis PDF


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Contenido
1. Concepto..............................................................................................................................................3
2. Creación de un proyecto nuevo ...........................................................................................................4
3. Creación de escenas ...........................................................................................................................5
4. Escenario.............................................................................................................................................6
4.1. Plataformas y objetivo.................................................................................................................6
4.2. Iluminación..................................................................................................................................8
5. Jugador................................................................................................................................................9
6. Elementos de juego: Prefabs.............................................................................................................11
6.1. Objeto de juego: Proyectil .........................................................................................................11
6.2. Objeto de juego: Enemigo.........................................................................................................12
7. Etiquetado de objetos ........................................................................................................................13
8. Scripting.............................................................................................................................................14
8.1. Muerte por caída.......................................................................................................................14
8.2. Disparando................................................................................................................................15
8.3. Spawn de enemigos..................................................................................................................16
8.4. Liberar memoria........................................................................................................................17
8.5. “Un toque mata”........................................................................................................................18
8.6. Llegando a la meta....................................................................................................................19
8.7. ¡Bonus Track!............................................................................................................................21
9. Cielo, materiales y texturas................................................................................................................22
9.1. Mirando al horizonte..................................................................................................................22
9.2. El suelo que pisas .....................................................................................................................22
9.3. Enemigos con carisma..............................................................................................................24
9.4. Toque final.................................................................................................................................24
9.5. ¡Bonus track!.............................................................................................................................25
10. ¡Música Maestro!...........................................................................................................................25
11. Build Multiplataforma.....................................................................................................................26
12. Bibliografía, Referencias y Materiales ...........................................................................................27

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Aquí explicaremos
cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma
de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego.
Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que
permitirá a un personaje caminar sobre una superficie.
Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu
intervención directa con el programa.

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Interface and Controls
The basic interface is comprised of five essential sections: Scene, Game, Hierarchy, Project and
Inspector.
Scene shows all of the assets or objects in the game.  This is also where you can edit the size or position
of the objects as well as create new ones.  The Game window is where the game can be previewed in
real time. Once the window is
displayed, press the “Play” button to
start the game running in real
time.
Hierarchy lists all of the attributes of the scene.  Each asset can be selected individually or in groups.
The Project window shows all of the files in the project Asset folder.  This includes all textures, models,
scripts and materials.  Simply clicking and dragging the models onto the scene window adds them to the
world and includes them in the hierarchy window.  The Inspector tab shows the components and values
of each object of the scene.    This includes transformations or applied scripts such as animation or
physics.

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Contenido
Introduciendo Unity3D 4
La interfaz de usuario de Unity 5
¿Para que es la vista de escena? 7
Arrancando Unity 7
Modos de visualización 7
Configuración de la visualización 8
Botones de Control 9
¿Para que es la Vista de Proyecto? 10
¿Para que es la Vista de Jerarquía? 11
¿Para que es el Inspector? 11
¿Para que es la Vista de Juego? 12
Primeros pasos 13
Creando un proyecto 14
La primera escena 15
Añadiendo un terreno 15
Configuración básica de un terreno 16
Herramientas de terreno 18
Definiendo una textura base 19
Geometría del terreno 21
Añadiendo un cielo 21
Añadiendo niebla 23
Color de ambiente 23
Añadiendo luces 24
Añadiendo un controlador en primera persona 25
Personalizando el controlador 26
Editando el Script 27
Ultimos detalles 28
Introducción a Unity - Unity Spain 1Preparando la build de tu juego 29
Propiedades de Build 29
Propiedades de la distribución 31
Distribuir en Nitendo Wii 33
Installer para Windows 33
El installer o instalador 34
¿Que sistemas de instalación están disponibles? 34
El estándar Games for Windows 35
Consideraciones acerca de la distribución 35
Scripting en unity 36
Antes de empezar 36
Creando un nuevo script 37
Nuestro primer script 38
Variables 40
Moviendo el cubo 41
Imprimiendo por consola 41
Introducción a las variables 43
Variables públicas y privadas 44
Variables globales 45
Estructura básica de una función 46
Pasando variables a las funciones 47
Condicionales 48
Condicionales IF 49
Else y Else If 52
Condicionales SWITCH / CASE 53
Bucles 54
Bucles While 55
Bucles FOR 56
Conclusión 57
Introducción a Unity - Unity Spain 2

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Objetivos
Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos
cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma
de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego.
Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que
permitirá a un personaje caminar sobre una superficie.
Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu
intervención directa con el programa.
2. Interfaz
Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo.
Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”.
– Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window Layout 2 by 3

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