
cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma
de crear nuevos elementos y posicionarlos en nuestro videojuego.
Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que
permitirá a un personaje caminar sobre una superficie.
Para facilitarte las cosas, usaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu
intervención directa con el programa.
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