El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
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Key Skills & Concepts
● Know the history and philosophy of Java
● Understand Java’s contribution to the Internet
● Understand the importance of bytecode
● Know the Java buzzwords
● Understand the foundational principles of object-oriented programming
● Create, compile, and run a simple Java program
● Use variables
● Use the if and for control statements
● Create blocks of code
● Understand how statements are positioned, indented, and terminated
● Know the Java keywords
● Understand the rules for Java identifiers
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Table of Contents
1. Introduction to JavaScript
• What is JavaScript
• Uses of JavaScript
• Writing JavaScirpt
2. Programming Basics
• Variables
• Functions
3. JavaScript Objects
• Objects
• Properties
• Methods
4. Document and Window Objects
• Write to a Document
• Open a Window
5. JavaScript Events
• Events and Objects
• Image Rollovers
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Eng Course- JavaScript Tutorial Easy- Download Free PDF

Capítulo 1. Introducción ............................................................................................................................. 5
1.1. ¿Qué es JavaScript? ................................................................................................................................. 5
1.2. Breve historia........................................................................................................................................... 5
1.3. Especificaciones oficiales......................................................................................................................... 6
1.4. Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML ..................................................................................... 6
1.5. Etiqueta noscript ..................................................................................................................................... 8
1.6. Glosario básico ........................................................................................................................................ 9
1.7. Sintaxis................................................................................................................................................... 10
1.8. Posibilidades y limitaciones................................................................................................................... 11
1.9. JavaScript y navegadores....................................................................................................................... 11
1.10. JavaScript en otros entornos............................................................................................................... 12
Capítulo 2. El primer script ........................................................................................................................13
Capítulo 3. Programación básica................................................................................................................16
3.1. Variables................................................................................................................................................ 16
3.2. Tipos de variables.................................................................................................................................. 18
3.3. Operadores............................................................................................................................................ 21
3.4. Estructuras de control de flujo .............................................................................................................. 27
3.5. Funciones y propiedades básicas de JavaScript..................................................................................... 33
Capítulo 4. Programación avanzada...........................................................................................................38
4.1. Funciones............................................................................................................................................... 38
4.2. Ámbito de las variables.......................................................................................................................... 44
4.3. Sentencias break y continue.................................................................................................................. 46
4.4. Otras estructuras de control.................................................................................................................. 47
Capítulo 5. DOM........................................................................................................................................51
Capítulo 6. Eventos ...................................................................................................................................61
6.1. Modelos de eventos.............................................................................................................................. 61
6.2. Modelo básico de eventos..................................................................................................................... 62
6.3. Obteniendo información del evento (objeto event) ............................................................................. 68
Capítulo 7. Formularios.............................................................................................................................78
7.1. Propiedades básicas de formularios y elementos ................................................................................. 78
7.2. Utilidades básicas para formularios....................................................................................................... 80
7.3. Validación .............................................................................................................................................. 87
Capítulo 8. Otras utilidades.......................................................................................................................94
8.1. Relojes, contadores e intervalos de tiempo .......................................................................................... 94
8.2. Calendario.............................................................................................................................................. 96
8.3. Tooltip.................................................................................................................................................. 100
8.4. Menú desplegable ............................................................................................................................... 103
8.5. Galerías de imágenes (Lightbox).......................................................................................................... 106
Capítulo 9. Detección y corrección de errores..........................................................................................110
9.1. Corrección de errores con Internet Explorer....................................................................................... 110
9.2. Corrección de errores con Firefox ....................................................................................................... 112
9.3. Corrección de errores con Opera ........................................................................................................ 114
Introducción a JavaScript
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3Capítulo 10. Recursos útiles.....................................................................................................................116
Capítulo 11. Ejercicios resueltos ..............................................................................................................117
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Java es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. El lenguaje deriva mucho de su sintaxis de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede correr en cualquier máquina virtual Java(JVM) sin importar la arquitectura de la computadora. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,basado en clases, y orientado a objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
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Java (Indonesian: Jawa) is an island of Indonesia. With a population of 135 million (excluding the 3.6 million on the island ofMadura which is administered as part of the provinces of Java), Java is the world's most populous island, and one of the mostdensely-populated places on the globe. Java is the home of 60 percent of the Indonesian population. The Indonesian capital city,Jakarta, is located on western Java. Much of Indonesian history took place on Java. It was the center of powerful Hindu-Buddhistempires, the Islamic sultanates, and the core of the colonial Dutch East Indies. Java was also the center of the Indonesian struggle for independence during the 1930s and 40s. Java dominates Indonesia politically, economically and culturally.
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• “Write Once, Run Anywhere.”
• Portability is possible because of Java
virtual machine technology:
– Interpreted
– JIT Compilers
• Similar to C++, but “cleaner”:
– No pointers, typedef, preprocessor, structs,
unions, multiple inheritance, goto, operator
overloading, automatic coercions, free.
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Java Platform, Enterprise Edition or Java EE is Oracle's enterprise Java computing platform. The platform provides an API and runtime environment for developing and running enterprise software, including network and web services, and other large-scale, multi-tiered, scalable, reliable, and secure network applications. Java EE extends the Java Platform, Standard Edition (Java SE),[1] providing an API for object-relational mapping, distributed and multi-tier architectures, and web services. The platform incorporates a design based largely on modular components running on an application server. Software for Java EE is primarily developed in the Javaprogramming language. The platform emphasizes Convention over configuration [2] and annotations for configuration. Optionally XMLcan be used to override annotations or to deviate from the platform defaults.
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